Spiele für's Kindertraining 
Spiele sind sehr wichtig für Kinder.
Zum einen wird dadurch der Bewegungsdrang der Kinder gestillt, zum anderen
bringen Spiele Abwechslung und Spaß ins Training. Im Idealfall werden
auch die zu erlernenden Judo-Techniken auf spielerische Art geschult.
Sinnvolle Spiele trainieren Kondition sowie
Reaktion und unterstützen die Technik-Schulung. Und natürlich
sollen sie auch Spaß machen!
Hier ein paar Beispiele:
- Kettenfangen: Die Fänger halten
sich an den Händen fest. Wer gefangen wird, hängt sich an die
Kette an, wobei sich die Kette bei vier Kinder wieder in eine Zweierkette
teilt.
- Staffellauf, z.B. mit Fallübungen
(wird gerne nach dem ersten Aufwärmen gespielt)
- Wandball: Dabei muß ein weicher
Ball mit dem Kopf zur Wand der gegnerischen Seite gestoßen werden.
Man darf sich den Ball aber nicht selbst zuwerfen und er darf vorher nicht
den Boden berühren. Zwei Mannschaften bilden; nur in kleinen Dojos,
es macht sonst keinen Spaß.
- Monsterfangen: Zwei Spieler sind
die "Monster" und müssen die anderen fangen. Alle Spieler
dürfen auf den Knien über die Matte krabbeln. Die Kinder versuchen
von der einen Seite der Matte zur anderen zu gelangen. Die Monster müssen
versuchen sie mit einem Haltegriff festzuhalten. Wer festgehalten wird,
ist im nächsten Durchgang ebenfalls ein Monster.
- König suchen: Zwei Mannschaften
bestimmen heimlich einen König, danach müssen beide Mannschaften
jeweils den König ihrer Gegner finden und in ihre Ecke der Matte ziehen.
Ein Spieler darf erst preisgeben, ob er auch wirklich der König ist,
nachdem er in die gegnerische Ecke gezogen worden ist. Ist er nicht der
König, muß neu gesucht werden. Sieger ist die Mannschaft, die
zuerst den König der anderen Mannschaft gefunden hat. Es ist nur das
Krabbeln auf den Knien erlaubt.
- Bärenringen: Zwei Partner
versuchen jeweils den anderen unter den Achseln hindurch mit beiden Armen
zu umschlingen und auszuheben. Demjenigen, dem es gelingt, darf den anderen
mit einer Judo-Technik werfen. (Griffkampf und Technik wird geschult.)
- Tag und Nacht: Zwei Mannschaften
bilden, auf der einen Seite der Matte ist der Tag und auf der anderen die
Nacht. Die beiden Gruppen legen sich in der Mitte der Matte gegenüber
auf den Bauch - etwa einen Meter auseinander. Der Trainer erzählt
nun eine Geschichte, in der die beiden Begriffe abwechselnd vorkommen.
Bei "Tag" versucht die Gruppe "Tag" die Kinder der
Gruppe "Nacht" zu fangen und umgekehrt. Wer das Ende seiner Mattenhälfte
erreicht ist in "Sicherheit". Wer gefangen wird, muß zur
anderen Seite wechseln.
Carmen Schaaf